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Webpack 初体验

用 Webpack 解决什么问题

  1. 模块化
  2. 高级特性、开发效率、安全性
    • ES6+、Typescript、sacc、less
  3. 监听文件变化并反映到浏览器上,提高开发效率
  4. 开发完成后的打包,压缩、合并、tree-shaking 等以及其他相关的优化

Webpack 是什么

  • Webpck 是一个静态的模块化打包工具,为现代的 JS 应用程序

  • 我们来对上面的解释进行拆解:

    • 打包 bundler:webpack 可以将帮助我们进行打包,所以它是一个打包工具。
    • 静态的 static:这样表述的原因是我们最终可以将代码打包成最终的静态资源(部署到静态服务器)
    • 模块化 module:webpack 默认支持各种模块化开发,ES Module、CommonJS、AMD 等
    • 现代的 modern:现代前端开发面临各种各样的问题,才催生了 webpack 的出现和发展

Webpack 和 Vite

Webpack 会被 Vite 取代吗?

  1. vite 推出后确实引起了很多的反响,也有很多人看好 vite 的发展
  2. 但是目前 vite 取代 webpack 还有很长的路要走
    • 目前 vue 项目支持使用 vite,也支持使用 webpack
    • vite 最终打包的过程,依然需要借助于 rollup 完成
  3. vite 核心思想并不是首创
    • 事实上,vite 的思想和之前的 snowpack 是重合的,而且相对目前来说 snowpack 会更加成熟
    • 当然,后续发展来看 vite 可能会超越 snowpack
  4. webpack 的更新迭代
    • webpack 在发展工程中,也会不断改进自己,借鉴其他工具的一些优势和思想
    • 在这么多年的发展中,无论是自身的优势还是生态都是非常强大的。

关于 Vite 的思考

  1. 学习任何的东西,重要的是学习核心思想

    • 学习了 JS 学 TS 不是从 0 开始
    • 学习了 Vue,学 React 也不是从 0 开始
  2. 任何工具的出现,都是更好地服务于我们开发

    • 无论是 vite 的出现,还是以后新的工具出现,不要有任何排斥的思想;

    • 我们要深刻地明白,工具都是为了更好地给我们提供服务

    • 不可能出现了某个工具,让我们的开发效率变得更低,而这个工具却可以变得非常流行,这是不存在的

Webpack 默认打包

  • 我们可以通过 webpack 进行打包,之后运行打包之后的代码

    • 在目录下直接执行 webpack 命令

      webpack

    • 直接在终端执行 webpack 可能本机安装版本和项目版本不同,所以在 package.json 中定义命令例如:“build”:“webpack”,这样就会根据 package.json 中的 webpack 版本进行打包(前提是已 install)。

  • 生成一个 dist 文件夹,里面存放一个 main.js 文件,就是打包之后的文件

    • 这个文件中的代码被压缩和丑化了
    • 暂时不关心他是如何做到的,后续我讲 webpack 实现模块化原理时会再次讲到。
    • 另外发现代码中依然存在 ES6 的语法,比如箭头函数、const 等,这是因为默认情况下 webpack 并不清楚我们打包后的文件是否需要转成 ES5 之前的语法,后续我们需要通过 babel 来进行转换和设置;
  • 发现可以正常进行打包的,但是有一个问题,webpack 是如何确地入口的?

    • 事实上,我们运行 webpack 时,webpack 会查找到当前目录下的 src/index.js 作为入口
    • 所以,如果当前项目中没有 src/index.js,那么会报错
  • 当然也可以通过配置来指定入口和出口,例如(通常写配置文件)

    npx webpack --entry ./src/main.js --output-path ./build

Webpack 配置文件

  • 通常情况下,webpack 需要打包的项目是非常复杂的,并且我们需要一系列的配置来满足要求,默认配置必然是不可以的。

  • 我们可以在根目录下创建一个 webpack.config.js 文件,来作为 webpack 的配置文件,例如

const path = require('path');

module.exports = {
entry: './src/main.js',
output: {
filename: 'bundle.js',
path: path.resolve(__dirname, 'build'),
},
};
  • 继续执行 webpack 命令,依然可以正常打包

  • 也可以不使用 webpack.config.js 作为文件名,使用命令定义路径和文件名即可,例如

  • webpack --config ./wk.congfig.js

Webpack 依赖图

img

webpack 到底是如何对我们的项目进行打包的呢?

  • 事实上 webpack 在处理应用程序的时候,它会根据命令或者配置文件找到入门文件;

  • 从入口开始,会生成一个依赖关系图,这个依赖关系图会包含应用程序中所需的所有模块(比如 js 文件、css 文件、字体等)

  • 然后遍历图结构,打包一个个模块(根据文件的不同使用不同的 loader 解析)

Mode 配置

  • Mode 配置选项,可以告知 webpack 使用响应模式的内置优化:

  • 默认值是 production(什么都不设置的情况下);

  • 可选值有:‘none’ | ‘development’ | ‘production’;

  • 这几个选项有什么样的区别呢?

选项 描述
developtment 会将DefinePluginprocess.env.NODE_ENV的值设置为``developtment`,为模块和 chunk 启用有效的名
production 会将``DefinePluginprocess.env.NODE_ENV的值设置为production。为模块和 chunk 启用确定性的混淆名称,FlagDependencyUsagePluginFlagInlcudeedChunkPluginModuleConcatenationPluginNoEmitOnErrorsPluginTerserPlugin`
none 不使用任何默认优化选项

Mode 配置代表配置了更多

  • 绿色选项 = 所有红色选项

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Webpack 核心流程

引用于[万字总结] 一文吃透 Webpack 核心原理

这个过程核心完成了 内容转换 + 资源合并 两种功能,实现上包含三个阶段:

  • 初始化阶段:

    1. 初始化参数:从配置文件、 配置对象、Shell 参数中读取,与默认配置结合得出最终的参数
    2. 创建编译器对象:用上一步得到的参数创建 Compiler 对象
    3. 初始化编译环境:包括注入内置插件、注册各种模块工厂、初始化 RuleSet 集合、加载配置的插件等
    4. 开始编译:执行 compiler 对象的 run 方法
    5. 确定入口:根据配置中的 entry 找出所有的入口文件,调用 compilition.addEntry 将入口文件转换为 dependence 对象
  • 构建阶段:

    1. 编译模块(make):根据 entry 对应的 dependence 创建 module 对象,调用 loader 将模块转译为标准 JS 内容,调用 JS 解释器将内容转换为 AST 对象,从中找出该模块依赖的模块,再 递归 本步骤直到所有入口依赖的文件都经过了本步骤的处理
    2. 完成模块编译:上一步递归处理所有能触达到的模块后,得到了每个模块被翻译后的内容以及它们之间的 依赖关系图
  • 生成阶段:

    1. 输出资源(seal):根据入口和模块之间的依赖关系,组装成一个个包含多个模块的 Chunk,再把每个 Chunk 转换成一个单独的文件加入到输出列表,这步是可以修改输出内容的最后机会
    2. 写入文件系统(emitAssets):在确定好输出内容后,根据配置确定输出的路径和文件名,把文件内容写入到文件系统

单次构建过程自上而下按顺序执行,下面会展开聊聊细节,在此之前,对上述提及的各类技术名词不太熟悉的同学,可以先看看简介:

  • Entry:编译入口,webpack 编译的起点

  • Compiler:编译管理器,webpack 启动后会创建 compiler 对象,该对象一直存活知道结束退出

  • Compilation:单次编辑过程的管理器,比如watch = true 时,运行过程中只有一个 compiler 但每次文件变更触发重新编译时,都会创建一个新的 compilation 对象

  • Dependence:依赖对象,webpack 基于该类型记录模块间依赖关系

  • Module:webpack 内部所有资源都会以“module”对象形式存在,所有关于资源的操作、转译、合并都是以 “module” 为基本单位进行的

  • Chunk:编译完成准备输出时,webpack 会将 module 按特定的规则组织成一个一个的 chunk,这些 chunk 某种程度上跟最终输出一一对应

  • Loader:资源内容转换器,其实就是实现从内容 A 转换 B 的转换器

  • Plugin:webpack 构建过程中,会在特定的时机广播对应的事件,插件监听这些事件,在特定时间点介入编译过程

webpack 编译过程都是围绕着这些关键对象展开的,更详细完整的信息,可以参考 Webpack 知识图谱

Webpack 和 Gulp

  • gulp 的核心理念是 task runner

    • 可以定义自己的一系列任务,等待任务被执行;
    • 基于文件 Stream 的构建流; p 我们可以使用 gulp 的插件体系来完成某些任务;
  • webpack 的核心理念是 module bundler pwebpack 是一个模块化的打包工具;

    • 可以使用各种各样的 loader 来加载不同的模块;
    • 可以使用各种各样的插件在 webpack 打包的生命周期完成其他的任务;
  • gulp 相对于 webpack 的优缺点:

    • gulp 相对于 webpack 思想更加的简单、易用,更适合编写一些自动化的任务;
    • 但是目前对于大型项目(Vue、React、Angular)并不会使用 gulp 来构建,比如默认 gulp 是不支持模块化的。

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